54年前,我在纽约大学,工程与科学学院,在纽约州布朗克斯大学的大学高地,我是纽约大学,他是当时的史密斯教授,他教过Switching and Automata理论,这是我第一次见到Alvy Ray Smith III。,AI,以及编程。当时的程序语言是Fortran IV,我们使用了打孔卡进行程序条目。纽约大学拥有一台占用整个房间的Univac计算机。它包含处理器,并充满了许多磁带驱动器以供内存。
在上课的第一天,史密斯教授大步进入教室,坐在教授的桌子上。我们以为他是我们中的一员,直到他宣称“嗨,我是Alvy Ray Smith III,我将在本学期的草坪上在外面的草坪上教电脑课。”他使这个话题变得有趣,令人兴奋,我们对计算机基础知识和Fortran IV了解了很多。
Smith教授和Ed Catmull实际上讨厌Fortran IV,后来在他的职业生涯中,与Ed Catmull一起创办了纽约理工学院(NYIT)计算机图形实验室。他们拒绝使用Fortran IV,并通过组装代码进行编程,直到有一天C到达,并在其上“扑”。最后,一种优雅的语言!
与Pixar共同创立的Alvy Ray Smith今天仍在接受教育。他的书首先是看一张公元前20,000年的步行野猪的洞穴绘画,该野猪似乎在旧石器时代的“电影院”中闪烁着闪烁的灯光。快进到新的2000年千年来,到达Great Digital Contrygence,这是一种具有“位”的新数字媒体,取代了所有以前的模拟媒体。因此,钻头是通用介质,像素(一种特定的零件包装)用像素制成的图片改变了数字光的世界。
摩尔定律
由英特尔联合创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)制作的摩尔法律在带来的角色中起着非常重要的作用数字灯生活。该法律具有基于晶体管的智力起源,该晶体管导致了综合电路(IC)。摩尔定律之后,计算机变得较小,本质上是密集的。在本书的第301至304页中发现了关于摩尔法律的阿维·雷·史密斯(Alvy Ray Smith)对摩尔定律的想法的最简洁陈述,尽管他在许多其他地方也提到了“法律”。
摩尔说,IC上的组件数量每18个月加倍。在本书中,史密斯说明了摩尔定律的改革:“计算机的一切好处每五年都会更好地达到一个数量级:'10倍5'是一种记住它的简短方式。”
书结构
史密斯教授在本书的前三章中概述了三个基本思想,即波动,计算和像素 - 负责这些想法的人(本书的第1部分)。
第2部分书籍从第一张数字图片的最初出现开始。第一个像素是在1948年由英国工程师Freddie Williams和Tom Kilburn创建的第一台计算机(名为“ Baby”),以及第一台计算机存储系统。他们的努力险些淘汰了英国数学家艾伦·图灵(Alan Turing)和匈牙利贾诺斯·冯·诺伊曼(Janos von Neumann)。有人说这可能是领带。但是,威廉姆斯和基尔本创造了第一个数字灯!第2部分还解释了电影和动画以及抽样时间讨论。
第3部分概述了“数字光的兴起和光泽”,讨论插值与采样,并最终导致“千年和电影”。这本令人惊叹的书以题为“伟大的数字融合”的章节结束,其中像素被证明是数字图片中的基本组成部分。
阿尔维·雷·史密斯(Alvy Ray Smith)设法深入研究了像素的出现,因为他跨越了多年的成像历史,同时向读者观众教导了像素的完整传记。
我将这本书保留在我的电子书架上,这是一个出色的参考,充满了数百年的奇妙历史意义。这就像再次与史密斯教授一起上课,以他独特而有趣而迷人的教育方式学习。我强烈推荐这本书,不仅是针对技术人员,还向对历史和成像关键部分感兴趣的读者推荐。